Aceleración y
velocidad.
Su unidad dispara en g. Su límite está escrito en mm/s. Aquí se encuentran los dos — y aquí se ve por qué la respuesta cambia con la frecuencia.
Por qué la unidad piensa en g
Una unidad ViB es un acelerómetro de tres ejes. No mide a qué velocidad se desplaza el terreno, sino con cuánta fuerza sacude cada eje, en g. El umbral que inicia un registro es un porcentaje del rango de aceleración al que está configurada la unidad — el 5 % de un rango de 10 g son 0,5 g — así que lo que arma la unidad siempre es una aceleración.
Los límites normativos se escriben en milímetros por segundo. Para una vibración estable a una sola frecuencia, ambos están a un paso de distancia: la velocidad y la aceleración se diferencian por un factor de 2πf.
La frecuencia está en el denominador, así que un umbral fijo en g no es un valor fijo en mm/s. Es una línea que desciende a medida que sube la frecuencia: un disparo que necesita 120 mm/s para activarse a 5 Hz se activa con 6 mm/s cuando el terreno vibra a 100 Hz. Todo lo que sigue es esa línea, dibujada.
Configure una unidad y léala en mm/s
Elija el rango al que está configurada la unidad y el porcentaje de umbral que usaría, y luego arrastre el control de frecuencia hasta el movimiento del terreno que espera. La línea naranja es el nivel que inicia un registro; la línea discontinua es donde el sensor se satura. Entre ambas, el evento se registra por completo.
Inicia el registro a unos 39 mm/s a 20 Hz.
Satura por encima de 1350 mm/s a 20 Hz.
Disparo 0.50 g por eje · saturación 17.3 g en suma vectorial pico.
Cifra de tono puro. Una voladura real transporta energía de mayor frecuencia que activa un disparo por aceleración antes de lo que esto sugiere, así que lea el valor en mm/s como la mayor PPV a esa frecuencia que podría pasar desapercibida — un límite de planificación, no una medición.
La saturación es la suma vectorial pico de los tres ejes; el disparo es por eje.
Qué significa a su distancia
La ley de distancia escalada convierte una carga y una distancia en una velocidad pico de partícula prevista. Póngala junto a la línea de disparo a su frecuencia y verá si la unidad habría iniciado un registro.
A 20 Hz, esta configuración inicia el registro en 39 mm/s.
| Distancia | PPV prevista | ¿Registraría? |
|---|---|---|
| 50 m | 86.8 mm/s | Registra |
| 100 m | 28.6 mm/s | Por debajo del disparo |
| 300 m | 4.94 mm/s | Por debajo del disparo |
Las previsiones usan la ley de distancia escalada de las normas australianas con K = 1140 y B = -1,6, los mismos valores por defecto que la calculadora de vibraciones. La atenuación real depende de la geología, el confinamiento y las condiciones del sitio — es una guía de planificación, no una predicción de diseño de voladura.
Preguntas que esto plantea
¿Por qué mi umbral está en % y no en mm/s?
Porque la unidad se arma por aceleración, y el umbral es un porcentaje del rango en g al que está configurada. El mismo 5 % son 0,5 g en un rango de 10 g y 2 g en uno de 40 g, así que cambiar el rango cambia lo que inicia un registro aunque el porcentaje no se haya movido.
¿Qué frecuencia debo usar?
La frecuencia dominante del movimiento del terreno que espera. Las voladuras a campo lejano en suelo suelen estar entre 5 y 20 Hz; el campo cercano y la roca dura suben a 30–100 Hz o más. Si no la conoce, 20 Hz es la convención que usa la calculadora de vibraciones de ShotTrack. Leer el disparo a la frecuencia más baja que espera es la opción conservadora, porque es donde un umbral fijo en g necesita más velocidad del terreno para activarse.
¿Por qué la línea de disparo desciende?
Porque la velocidad y la aceleración se diferencian por 2πf. Un umbral constante en g corresponde por tanto a una velocidad que se reduce a la mitad cada vez que la frecuencia se duplica, lo que en ejes logarítmicos es una recta de pendiente −1. No es que la unidad cambie de criterio: es la misma aceleración con menos recorrido.
¿Qué es la saturación?
Por encima de cierto nivel el acelerómetro se satura y la forma de onda registrada deja de ser fiel. La cifra de saturación que se muestra aquí es la suma vectorial pico de los tres ejes, tomada del firmware de la unidad, mientras que el disparo es por eje. Entre las dos líneas el evento se captura por completo — y esa es la banda que elige al seleccionar un rango.
Ponga un número a su propia voladura
La calculadora de vibraciones toma una carga, una distancia y una frecuencia y predice la PPV, la aceleración y la distancia segura — y sugiere la unidad ViB que encaja.
Hardware fabricado en Australia, con informes en la nube de ShockAI.